Read List 161
I Became A Flashing Genius At The Magic Academy – Chapter 103: Tae-Ryung’s Divine Art (6) Bahasa Indonesia
Setelah ujian putaran kedua selesai, mata pelajaran baru ditambahkan ke kurikulum: "Pelatihan Praktik sihir."
Sejak saat itu, mereka disibukkan dengan berbagai macam subjek praktis, dan Baek Yu-Seol harus mengakui bahwa subjek itu dipenuhi dengan berbagai macam tugas yang membosankan.
Bagi orang seperti dia, yang menemukan hiburan dengan tertidur di mejanya, bertambahnya beban pekerjaan tentu saja mengecewakan.
Berdiri di jantung Stella Dome, Instruktur Hanwol berbicara kepada siswa Kelas S.
"Berkumpullah di sini, mereka yang telah bersatu di bawah kepercayaan suci dan tugas untuk membasmi ilmu hitam, karena kalian telah menjadi pejuang ilmu hitam sejati. Namun, tidak semua pejuang berpegang teguh pada kepercayaan mereka. Beberapa mungkin memilih untuk mengkhianati dunia sihir dan menyerah pada kehidupan kriminal, sementara yang lain mungkin menemukan diri mereka dalam konflik antarwilayah dan negara, yang mengarah pada pertempuran antarpenyihir."
Ia melanjutkan, "Apa pun keadaannya, jika kalian hidup sebagai prajurit sihir, akan tiba saatnya kalian tidak dapat menghindari pertarungan dengan sesama prajurit. Untuk mempersiapkan diri menghadapi situasi seperti itu, kalian sekarang harus menjalani Pelatihan Duel Penyihir."
Sambil menahan senyum, Baek Yu-Seol mencoba mempertahankan sikap tenang.
Bagi seseorang yang biasanya benci menghadiri kelas, kelas ini tampaknya cukup menarik.
Lagi pula, duel sihir, yang mirip dengan PvP dalam istilah permainan, adalah keahliannya selama hari-hari bermainnya.
Dia menikmati sensasi memburu penyihir hitam dan terlibat dalam duel sengit di dunia virtual.
"Dalam pelatihan ini, Instruktur Han akan memandu kamu dalam berbagai strategi pertempuran sihir dan mengajarkan kamu cara menggunakan sihir secara efektif untuk mengamankan kemenangan."
Jika dibandingkan dengan game "Aether World", fase ini terasa seperti maju melalui misi alur cerita utama, yang secara bertahap membawa mereka ke "Online Server Duel Arena".
Itu seperti tutorial, menawarkan kiat-kiat berharga untuk unggul dalam pertempuran ajaib.
Beberapa hari yang lalu, dia mungkin merasa kurang percaya diri dalam menerobos perisai sihir karena kekuatan ofensifnya tidak memadai.
Namun, sekarang keadaan sudah berubah.
Dengan perolehan Teknik Tae-Ryung dan penguasaan Konsentrasi Mana, ia dapat memberikan pukulan yang kuat.
Namun, Baek Yu-Seol harus mengakuinya.
Dia masih belum bisa menggunakan Sihir Tae-Ruung secara efisien dalam pertempuran sesungguhnya.
Ini mengharuskannya untuk berdiri diam dan fokus selama beberapa detik untuk memicu sihir sementara.
Salah satu langkah saja, keterampilan itu akan langsung hilang.
Meski begitu, praktik adalah praktik.
Karena latihan ini tidak menimbulkan risiko yang mengancam jiwa, bahkan jika dia akhirnya terlihat agak tidak kompeten saat menggunakan keterampilan tersebut, itu bukanlah masalah hidup dan mati.
Dia harus menggunakan kesempatan aman ini untuk mengasah Sihir Tae-Ryung hingga sempurna, sehingga dia dapat menggunakannya dengan mudah selama pertempuran kritis di masa mendatang.
"Bentuk latihan yang paling efektif adalah dengan berhadapan langsung dengan sihir lawan. Namun, memulai dari awal dan langsung melawan iblis Kelas S akan menjadi tidak efisien."
Untungnya, tampaknya mereka tidak akan berhadapan dengan iblis Kelas S yang tangguh sejak awal.
Sama seperti permainan Catur Jiwa, pertarungan sihir tidak hanya membutuhkan penguasaan mantra yang kuat tetapi juga kebijaksanaan untuk memilih sihir yang tepat pada waktu dan situasi yang tepat.
"Melepaskan sihir yang kuat secara sembrono adalah cara yang pasti untuk mengalahkan diri sendiri dalam duel. Jika lawan kamu memiliki jumlah mana yang sama, kemenangan tidak terletak pada penggunaan mantra terkuat tetapi pada pemikiran strategis. Menguasai seni pertempuran sihir membutuhkan antisipasi gerakan lawan, memprediksi pilihan mantra mereka berdasarkan situasi, dan melakukan serangan balik secara efektif.”
“Dalam duel sihir ini, sangat penting untuk mengendalikan jarak antara kamu dan musuh. Mantra yang ditembakkan dari tubuh pengguna memiliki jangkauan yang mengesankan, tetapi memberi lawan lebih banyak waktu untuk merespons. Di sisi lain, sihir 'target' cepat dieksekusi, sehingga lawan kesulitan untuk bereaksi tepat waktu karena koordinatnya yang ditentukan. Meskipun mantra target mungkin memiliki jangkauan yang lebih pendek dan tidak terlalu merusak, mantra ini menawarkan peluang unik untuk serangan beruntun, bahkan memungkinkan pengguna untuk melepaskan sihir yang kuat selama pembukaan tersebut.”
“Untuk penyihir Kelas 2, jangkauan efektif sihir target bisa sependek 5 meter untuk mantra berbasis tanah dan sekitar 15 meter untuk mantra berbasis angin. Sementara sihir berbasis angin mungkin tampak lebih baik berdasarkan jumlah saja, setiap atribut elemen memiliki kelebihan dan keterbatasan tersendiri dalam hal jangkauan.”
“Untuk memperoleh keuntungan dalam pertarungan sihir, kamu harus selalu berada di luar jangkauan efektif lawan sambil menempatkan mereka di dalam zona serangan kamu sendiri.”
“Selain itu, menjaga kerahasiaan tentang jangkauanmu juga penting dalam pertempuran sihir.”
Berkat peningkatan indra Baek Yu-Seol, ia hampir bisa secara akurat menyimpulkan jangkauan sihir 'target' yang dimainkan.
Patung kayu di depan mereka hanya memanfaatkan sihir target dan selalu menghadap ke depan.
Karena lawan tetap diam, mengatasi tantangan ini lebih mudah daripada menyeruput secangkir kopi.
“Sekarang, tugasmu adalah menggunakan perisai hanya dua kali. Tujuannya adalah menembus sihir berbentuk persegi milik target dan tetap tidak bergerak selama lima detik untuk memastikan keselamatan, atau sebagai alternatif, menahan serangan dalam jangkauan selama lebih dari 30 detik selama latihanmu.”
Para siswa mendengarkan instruksi Hanwol dengan penuh perhatian, ekspresi mereka dipenuhi dengan tekad.
Ingat, target sihir diaktifkan secara instan, tidak memberi ruang untuk menghindar.
Jadi, menggunakan perisai dua kali berarti kekalahan yang tak terelakkan.
Intinya, Hanwol menyarankan penggunaan perisai pertama untuk mengukur atribut lawan dan mengantisipasi jangkauan sihir mereka.
*'Gunakan perisai pertama untuk menangkap atribut lawan dan memperkirakan jangkauan sihir mereka, lalu gunakan perisai kedua untuk bertahan dan bergerak keluar dari jangkauan efektif mereka. Apakah itu yang dia maksud…?'*
Pada saat yang singkat itu, seberapa mampukah seorang siswa membuat penilaian seperti itu?
Apakah mereka benar-benar cukup kompeten?
Kelas lain punya kemewahan diberi perisai sedikitnya lima kali.
Dia tidak dapat menahan diri untuk bertanya apakah para siswa di Kelas S menjalani pelatihan intensif seperti itu karena kehadiran para siswa elit di antara mereka.
Bahkan jika seseorang memahami atributnya secara menyeluruh, jangkauan masing-masing kemampuan magis bervariasi secara drastis.
Mari kita ambil atribut angin sebagai contoh.
Beberapa penyihir mungkin memiliki jangkauan target sekitar 12 meter, yang lebih pendek dari rata-rata, tetapi diimbangi dengan lebar yang melebihi 2 meter, membuatnya sangat panjang.
Sebaliknya, bisa saja ada penyihir yang jangkauan targetnya mencapai 18 meter atau lebih, tetapi lebarnya hanya 1 meter, mengubah mereka menjadi penyerang jarak jauh murni.
Jika atribut angin yang paling sederhana menampilkan keragaman jangkauan seperti itu, orang hanya bisa membayangkan bagaimana atribut lainnya, yang masing-masing bertransformasi secara unik dan terwujud dalam cara yang rumit bagi masing-masing penyihir, akan berperilaku.
"Mari kita mulai pelatihan praktiknya."
Empat boneka kayu berdiri di hadapan mereka, dan empat siswa segera melangkah maju.
Di antara mereka adalah Poong Harang, penyihir angin Kelas S; Aidan, spesialis sihir es; Masuwool, ahli perisai; dan Millian, ahli mantra kutukan.
Di antara individu-individu unik ini, kehadiran Poong Harang paling mencolok.
Meskipun rambutnya dipotong pendek, alisnya yang tebal dan fitur wajahnya yang berwibawa memancarkan aura yang mengesankan yang membuat siapa pun tidak meremehkannya.
"Gunakan hanya perisai dasar tanpa menambahkan atribut. Sihir yang digunakan oleh boneka kayu adalah Kelas 2, jadi ingatlah untuk melepaskan perisai setelah bertahan dari serangan."
Dengan kata lain, memanfaatkan celah untuk memblokir dua serangan dengan satu perisai tidak diizinkan.
"Mulai."
Keempatnya mengangguk mengerti, dan ujian segera dimulai.
Poong Harang adalah orang pertama yang menyerbu ke arah boneka kayu tersebut.
Karena para kesatria dapat memanfaatkan Hyper Jump, mobilitas mereka tidak berbeda secara signifikan dari pendeta biasa.
Namun, kepercayaan diri Poong Harang pada refleksnya yang tajam memungkinkan dia dengan cepat mengantisipasi sihir yang datang.
**Celepuk!**
Tetesan-tetesan air terbentuk di sekelilingnya dan pecah, namun dia dengan cekatan mengangkat perisainya untuk menghalanginya.
Segera setelah itu, perhitungan dimulai.
Dengan mempertimbangkan waktu pendinginan dan kekuatan fluktuasi sihir berdasarkan jangkauan maksimum, dia dapat memperkirakan secara kasar jangkauannya menggunakan itu sebagai petunjuk.
Namun, Poong Harang tidak perlu menghitung.
**Plop!** **Plop!**
Saat serangan kedua berakhir, dia secara naluriah memahami jangkauannya.
**Celepuk!**
Sekitar 2,7 detik kemudian, tetesan air ketiga dihasilkan, tetapi Poong Harang meluncur di tanah untuk dengan terampil menghindarinya.
Kemudian, dia dengan tenang berdiri dan menghitung sampai 5 detik.
… Tidak terjadi apa-apa.
"Poong Harang, bagus sekali. Kamu berhasil."
Meskipun keakuratan pastinya dalam penentuan jangkauannya masih belum pasti, ia berhasil bergerak keluar dari jangkauan serangan tepat pada waktunya.
"Oh…"
"Langkah yang mengesankan."
Beberapa siswa mengangguk kagum. Cara menghindar Poong Harang mungkin kasar, tetapi sungguh menakjubkan.
Selanjutnya, semua mata tertuju pada Millian, yang ahli dalam mantra kutukan.
Dengan tubuhnya yang ramping dan ekspresi ketidakpastian tentang apakah dia tidur nyenyak tadi malam, dia tampak melompat dan bergerak tanpa tujuan lalu tiba-tiba.
**Suara mendesing!**
Api melahap tubuhnya, menyebabkan dia panik dan segera mengeluarkan perisainya.
Meskipun reaksinya agak terlambat, ia berhasil menangkis serangan berkepanjangan itu.
Jangkauan target mantra berbahan dasar api membentuk bentuk seperti pelangi, yang memberinya keuntungan dalam mencakup area luas dari jarak jauh sambil tetap berada di luar jangkauan serangan dari dekat.
Terlebih lagi, sifat pola pelangi yang selalu berubah dan tidak dapat diprediksi serta lebarnya membuatnya cukup menantang bagi lawan untuk mengantisipasinya.
Bagaimana mereka akan menanggapinya?
**Suara mendesing!**
Mengabaikan harapan yang tinggi, dia dengan santai berguling-guling di tanah, dilalap api.
"Aduh…"
Meskipun dia masih memiliki kesempatan kedua untuk mengaktifkan perisainya, dia tidak bisa bereaksi tepat waktu.
"Mendesah."
"aku tahu dia akan melakukan hal itu."
Perilaku Millian mungkin tampak menyedihkan bahkan di antara Kelas S, tetapi Baek Yu-Seol tahu betapa menakutkannya dia.
Kecepatan reaksinya mungkin lambat, dan dia mungkin tidak memiliki kekuatan untuk menggunakan sihir penghancur, tetapi… kemampuan untuk menembus perisai lawan dengan efek yang melemahkan menanamkan rasa takut yang besar di medan perang.
Ia mungkin terlihat lemah saat sendiri, tetapi di hadapan penyihir luar biasa, sinergi Millian bersinar cemerlang.
Dia dengan terampil menggunakan sihir yang mengerikan dan mematikan, secara bertahap dan diam-diam menghancurkan musuh-musuhnya.
"Berikutnya."
Meskipun sikap Millian tampak bodoh, pelatihan tetap berlanjut.
Sebagian besar percobaan berakhir dengan kegagalan.
Betapapun cemerlangnya atau mahirnya seseorang secara teoritis, menghadapi kesulitan yang tiba-tiba dalam pertempuran sesungguhnya tetaplah menjadi tantangan.
Kesempatan langka untuk lolos dari sihir yang menjadi sasaran, seperti Poong Harang atau Mayuseong, benar-benar merupakan keberhasilan yang luar biasa.
"Baek Yu-Seol, Kalabin, Hajarang, Charles. Majulah."
Setelah beberapa saat, nama Baek Yu-Seol dipanggil, dan dia melangkah maju.
Seperti disebutkan sebelumnya, indranya memungkinkan dia secara intuitif memahami jangkauan target.
Dulu, selama sesi permainan, jangkauannya terwakili secara visual, tetapi sekarang, dalam kenyataan ini, ia dapat merasakannya melalui instingnya.
Sejauh ini, ia bertarung dengan secara naluriah menghindari di luar jarak itu.
Dengan cara itu, ia dapat terhindar dari menjadi sasaran sihir musuh.
Pendekatan Baek Yu-Seol melibatkan tidak memberi lawan kesempatan untuk menggunakan mantra yang ditargetkan. Namun, tiba-tiba, ia merasakan dorongan untuk menguji sesuatu.
Setelah memperoleh Teknik Pernapasan Tae-Ryung dan secara signifikan meningkatkan laju sirkulasi mana dalam darahnya, indranya menjadi luar biasa tajam.
Jadi, dia bertanya-tanya… mungkin, bahkan jika dia berada dalam jangkauan target, dapatkah dia bereaksi terhadap sihir itu dan menghindarinya dengan menggunakan instingnya?
Rata-rata, kecepatan aktivasi sihir target Kelas 1 sekitar 0,2 detik.
Pengguna sihir dengan atribut (Sense) tinggi mampu merasakan dan bereaksi terhadapnya, dan bahkan jika pikiran mereka tidak bereaksi, mereka masih dapat memasang perisai melalui respon mana kecuali jika itu adalah serangan yang kuat.
Namun, mulai dari Kelas 2, ia memasuki wilayah 0,1 detik, membuatnya sulit untuk bereaksi tanpa antisipasi.
Lebih jauh lagi, 'reaksi' mengacu pada tindakan sekadar mengangkat perisai untuk mempertahankan diri terhadap serangan yang datang.
Pemasangan perisai penyihir terampil selesai dalam sekejap mata, tanpa memerlukan gerakan tambahan apa pun.
Namun, Baek Yu-Seol berbeda.
Dia harus menggerakkan pedangnya secara langsung untuk menangkis atau menghindari serangan, yang membutuhkan persepsi yang jauh lebih tinggi dan gerakan cepat dibandingkan dengan penyihir lainnya.
*'Menghindar sambil mengamati target.'*
Sekalipun sihir lawan hanya di Kelas 1, itu mustahil.
Akan tetapi, dia tidak dapat menggunakan sihir sama sekali.
Untuk dapat mencapai apa yang dianggap mustahil oleh para penyihir, ia harus mencapai posisi yang setara dengan mereka.
Sebuah upaya yang bahkan tidak dapat ia bayangkan selama hari-harinya bermain game.
*'Sekarang, aku mungkin bisa melakukannya.'*
Jika dia gagal, itu akan sedikit disesalkan dan memalukan, tetapi itu tidak dapat dihindari.
*'Fiuh…'*
Berdiri di depan boneka kayu, dia berkonsentrasi semaksimal mungkin dalam posisi tidak bergerak.
Energi Yin dan Yang dan Lima Elemen meresap ke dalam tubuhnya dan kemudian menghilang.
Dia memusatkan semua energinya pada indranya.
Sangat jarang, 'jenius' sejati dikatakan mampu mendengar lagu mana dari alam sejak masa kanak-kanak mereka.
Meskipun dia mungkin bukan seorang jenius, dia samar-samar dapat memahami maknanya.
Dia bisa mendengarnya, dan merasakannya.
Pergerakan mana.
Bagaimana gelombang itu berfluktuasi.
Semua hal itu berbisik kepadanya.
"… Mulai."
Akhirnya, saat perintah Hanwol bergema, dia menggigil!
Merasakan sensasi dingin di lehernya, dia segera menggerakkan tubuhnya ke samping dan mengambil langkah untuk menghindar.
**Swish-Boom!**
Saat ia melakukannya, sebuah bola semi-transparan muncul di udara dan kemudian tersebar.
*'Gila, sungguh mengejutkan…'*
Itu bukan sihir unsur biasa. Itu adalah sihir yang memutarbalikkan dan mendistorsi ruang itu sendiri, memanipulasinya tidak seperti dunia alami.
Identitas boneka kayu yang dihadapinya tidak lain adalah tipe spasial.
*'Tunggu, apakah ini cocok untuk tema boneka kayu?'*
Ironisnya bahwa atribut spasial, yang bahkan lebih langka daripada atribut cahaya, digunakan oleh boneka kayu belaka.
Pengaktifan sihir itu sangat cepat, dan karena jangkauannya yang luas, menghadapi sihir spasial merupakan tantangan yang cukup besar.
Tetapi tidak ada waktu untuk gangguan.
**Wusss~!**
Sekali lagi dia merasakan sensasi dingin di bahunya, sehingga dia harus segera memutar tubuhnya.
Ledakan!
Ruang itu berputar sebentar lalu kembali normal dan dia menenangkan jantungnya yang berdebar-debar.
Karena itu hanya sihir Kelas 2, bahkan jika kena, tidak akan cukup menyakitkan untuk membuatnya menggenggam pergelangan tangannya terlalu erat.
Sihir spasial tingkat rendah dikenal karena kurangnya kekuatan penghancur.
Selain itu, ada kompensasi dari Stella Dome, jadi tidak ada risiko terluka.
Itulah sebabnya dia memutuskan untuk menerima tantangan yang lebih berani.
Sekalipun ia tetap dalam jangkauan itu, bertahan selama lebih dari 30 detik adalah sebuah syarat keberhasilan.
Tidak seorang pun bertahan lebih dari 30 detik dalam yurisdiksinya.
**Wusss~!**
Sekali lagi, Baek Yu-Seol merasakan sensasi dingin di pinggangnya dan melangkah ke samping.
**Ledakan!**
Kali ini, dia memiliki sedikit lebih banyak keleluasaan.
**'Apakah jarak ini memerlukan cooldown 2 detik?'**
Jika dia mempersempit jarak, waktu pendinginannya akan lebih singkat. Dia melangkah maju dengan berani.
**Swish – Bang! Swish-!**
Distorsi ruang itu secara berurutan melewati bahu, lutut, lengan kanan, leher, dan pinggangnya. Dia hanya menghindari setiap serangan dengan melangkah ke kiri dan kanan.
Alasan dia berjalan bukan untuk bersantai.
Baek Yu-Seol mulai berlari sambil mencoba mempertahankan Teknik Pernapasan Tae-Ryung.
Namun, interval sihirnya semakin cepat, dan ketegangannya berangsur-angsur meningkat.
Tepat saat batas menghindar hampir tercapai, dia berpikir, *'Ya, kalau terus begini…!'*
Ia berharap dapat menggunakan Teknik Pernapasan Tae-Ryung saat berlari, jadi ia mencoba untuk lebih fokus.
"Baek Yu-Seol, sukses."
Lampu boneka kayu itu padam, dan sesi latihan pun berakhir.
Hanwol menatap Baek Yu-Seol dengan ekspresi tidak percaya.
"Dari semua yang pernah kulihat, aku belum pernah melihat orang sepertimu sebelumnya."
Entah mengapa, suasana menjadi sunyi.
Ketika dia menoleh untuk melihat ke belakang, siswa-siswa lain dari Kelas S sedang menatapnya seolah-olah dia gila.
*'Yah, aku bisa mengerti mengapa mereka terlihat seperti itu…'*
Tepat ketika segala sesuatunya mulai menjadi menarik, semuanya berakhir.
Baek Yu-Seol kecewa.
"Tidak bisakah kita melakukan hal ini lebih jauh?"
"Tidak. Kembalilah."
Nada bicara Hanwol tegas.
Brengsek.
Dia ingin menyarankan untuk memasangnya di tempat pelatihan Kelas S.",
---